solar_kitten: (vodka)
solar_kitten ([personal profile] solar_kitten) wrote2008-02-17 01:56 am
Entry tags:

Спинномозговой лытдыбр

"Да, мальчик, я существую. И ты меня видел. Теперь я должен тебя убить."
Дед Мороз


Основной недостаток подавляющего большинства [мной виденных и троганных] игр по сюжетам фильмов (я так давно думаю) - это то, что заранее известно что в игре будет происходить. Соответственно играбельность стремится к нулю. Наглядный пример из последнего времени - игра "Сегодня, мама!" по мотивам книги сами-знаете-кого и фильма "Азирис Нуна". Но не о ней речь. :)



Последние дня три я успешно проболел, делать было особо нечего, головной мозг грузить не хотелось. И наткнулся в процессе лазания по сети на игрушку по фильму The Spiderwick Chronicles, который "у них" уже вышел, а "у нас" еще нет. Каковой фильм в принципе планировал посмотреть. Появился повод проверить вышеуказанное утверждение на практике.

Итак, скачал добыл, поставил, полечил. Управление оказалось "приставочное" что для PС-юзеров не сильно привычно. Но за 5 минут все лечится. Пользуясь случаям, посылаю луч ментальной диареи в сторону разработчиков за отсутствие в одном из мест точки сохранения, хотя по логике действия она там обязана быть :).

Сюжет... а что сюжет. Завязка такая: семья с тремя детьми переезжает в заброшенный особняк. Один из отпрысков, у которого шило воткнулось, находит в заброшенном подвале на заброшенном чердаке книгу. Запакованную и с печатью (ну, печать как и в случае со стариком Хоттабычем долго не прожила...). В книге рассказывается о том, что всякие сказочные волшебные существа - брауни, феи, гоблины, огры, тролли и т.п. - на самом деле существуют. И дается рецепт, как их можно увидеть (см. эпиграф). Далее, как водится, появляется Зло... :)

В общем, я судя по внутреннему счетчику игры, дошел где-то до половины. И вполне даже ничего, играбельно и интересно. Аркадный квест, для детей от 7 и до впадания в маразм :)

Резюме: исходное утвержение, скорее всего, справедливо. До финала точно доиграю. Правда, я подозреваю что второй конец палки будет таким: кино неинтересно смотреть будет :)


Игра
The Spiderwick Chronicles VideoGame
дата релиза в США (Sierra Entertainment, Inc) - 05.02.2008
дата релиза в России - I квартал 2008

Фильм
The Spiderwick Chronicles / Спайдервик: Хроники (2008)
режиссер - Марк Уотерс
в ролях - Фредди Хаймор (2 экз.:), Сара Болдер, Мэри-Луиза Паркер, Ник Нолти, Дэвид Стрэтейрн, Мартин Шорт
жанр - фэнтези
производство - США
дата релиза в США (Paramount Pictures) - 14.02.2008
дата релиза в России - 20.03.2008

[identity profile] doctor-livsy.livejournal.com 2008-02-17 06:31 am (UTC)(link)
Это типа как "Мост в Террабитию", только взаправду? :)

Но посмотреть стоит, конечно. Фредди Хаймор - это Чарли из "Шоколадной фабрики"? Талантливый парень.

[identity profile] solar-kitten.livejournal.com 2008-02-17 06:52 am (UTC)(link)
Типа как. Хотя "Мост..." в общем-то совсем не о гоблинах и пр. :)

Угу. И не только. :)

[identity profile] socman.livejournal.com 2008-02-17 08:45 am (UTC)(link)
Фредди Хаймор прям во всех дыр... фильмах нынче снимается. Востребованный пацан :-)

[identity profile] georgiil.livejournal.com 2008-02-17 09:52 am (UTC)(link)
То есть производители игр отъедают доход у кинопроката и наоборот?;-)

[identity profile] solar-kitten.livejournal.com 2008-02-17 10:04 am (UTC)(link)
Я не готов ответить на этот вопрос :)

"Там" вообще-то достаточно сложная система дистрибуции. Как правило, компания-производитель фильма одновременно владеет и правами на игру, а далее идет итерационный процесс взаимоопыления между праводержателями на кино, праводержателями на книгу, издателями игры, прокатчиками фильма, изготовителями сувениров и т.п. :)

[identity profile] elercant.livejournal.com 2008-02-18 04:29 pm (UTC)(link)
Играбельность к нулю - это очень субъективно, думаю. Хороший геймдизайнер даже для замыленного сюжета может так цепь событий выстроить, что вопроса "Во что это все выльется" ни разу не встанет. Вообще, в играх обычно важна не цель, а процесс ;)
Да и в фильмах, в общем-то, тоже, иначе экранизации книг не пользовались бы такой популярностью.