Играбельность к нулю - это очень субъективно, думаю. Хороший геймдизайнер даже для замыленного сюжета может так цепь событий выстроить, что вопроса "Во что это все выльется" ни разу не встанет. Вообще, в играх обычно важна не цель, а процесс ;) Да и в фильмах, в общем-то, тоже, иначе экранизации книг не пользовались бы такой популярностью.
no subject
Date: 2008-02-18 04:29 pm (UTC)Да и в фильмах, в общем-то, тоже, иначе экранизации книг не пользовались бы такой популярностью.